Boa Noticia para vcs Galerinha
vim trazer para vcs os Códicos de Alto Reset e Alto Pk-clear
muito bom mesmo ja testado e aprovado por nossa equipe!!!
Bom para comerçarmos está aqui o códico para Alto Pk-Clear (ao relogar/selecionar char)espere alguns segundos e o pk sera limpo altomaticamente!!! bom para quem ñ sabe criar jobs... me add no msn que ajudo MSN:jonathas_nv@hotmail.com
Códico para Alto (Pk-clear)
UPDATE Character
SET PkCount= ('0') , PkLevel= ('2') , PkTime= ('-100')
WHERE Money=('50000000')
UPDATE Character
SET PkCount= ('0') , PkLevel= ('2') , PkTime= ('-100')
Códico para (Alto Pk)
UPDATE Character
SET PkCount= ('0') , PkLevel= ('2') , PkTime= ('-100')
Códico (Alto Reset)
declare
@MaxLevel int,
@PontosReset int,
@ZenReq int,
@Forca int,
@Agilidade int,
@Vitalidade int,
@Energia int,
@MaxLevelVIP int,
@PontosResetVIP int,
@ZenReqVIP int,
@ForcaVIP int,
@AgilidadeVIP int,
@VitalidadeVIP int,
@EnergiaVIP int
-- Definindo valor das variaveis (Configure conforme necessário)
--
-- Contas não VIP
set @MaxLevel = 349 -- Level ao qual poderá resetar
set @PontosReset = 300 -- Pontos que ganhará por reset (Pontos vezes Resets)
set @ZenReq = 50000000 -- Zen requerido para resetar
set @Forca = 30 -- Ponto padrão de força que ira retornar após resetar
set @Agilidade = 30 -- Ponto padrão de agilidade que ira retornar após resetar
set @Vitalidade = 30 -- Ponto padrão de vitalidade que ira retornar após resetar
set @Energia = 30 -- Ponto padrão de energia que ira retornar após resetar
-- Contas VIP
set @MaxLevelVIP = 299 -- Level ao qual poderá resetar
set @PontosResetVIP = 400 -- Pontos que ganhará por reset (Pontos vezes Resets)
set @ZenReqVIP = 20000000 -- Zen requerido para resetar
set @ForcaVIP = 100 -- Ponto padrão de força que ira retornar após resetar
set @AgilidadeVIP = 100 -- Ponto padrão de agilidade que ira retornar após resetar
set @VitalidadeVIP = 100 -- Ponto padrão de vitalidade que ira retornar após resetar
set @EnergiaVIP = 100 -- Ponto padrão de energia que ira retornar após resetar
-- Execução do comando SQL (Não mexer)
--
-- Contas não VIP
UPDATE Character
SET cLevel = 1,
Experience = 0,
LevelUpPoint = @PontosReset * (Resets + 1),
Strength = @Forca,
Dexterity = @Agilidade,
Vitality = @Vitalidade,
Energy = @Energia,
Money = Money - @ZenReq,
Resets = Resets + 1
FROM Character
JOIN MEMB_STAT ON Character.AccountID=MEMB_STAT.memb___id COLLATE Latin1_General_CS_AS
JOIN MEMB_INFO ON Character.AccountID=MEMB_INFO.memb___id COLLATE Latin1_General_CS_AS
WHERE cLevel > (@MaxLevel - 1)
AND Money > (@ZenReq - 1)
AND MEMB_STAT.ConnectStat = 0
AND MEMB_INFO.vip = 0
AND Resets <= 150
-- Contas VIP
UPDATE Character
SET cLevel = 1,
Experience = 0,
LevelUpPoint = @PontosResetVIP * (Resets + 1),
Strength = @ForcaVIP,
Dexterity = @AgilidadeVIP,
Vitality = @VitalidadeVIP,
Energy = @EnergiaVIP,
Money = Money - @ZenReqVIP,
Resets = Resets + 1
FROM Character
JOIN MEMB_STAT ON Character.AccountID=MEMB_STAT.memb___id COLLATE Latin1_General_CS_AS
JOIN MEMB_INFO ON Character.AccountID=MEMB_INFO.memb___id COLLATE Latin1_General_CS_AS
WHERE cLevel > (@MaxLevelVIP - 1)
AND Money > (@ZenReqVIP - 1)
AND MEMB_STAT.ConnectStat = 0
AND MEMB_INFO.vip = 1
AND Resets <= 1000
Créditos
Update MEMB_INFO
Set creditos=creditos -1
WHERE creditos>0
Reset NPC
if (!ResetNPC_Active) return;
if (!gObjIsConnected(aIndex)) return;
LPGOBJ lpObj = GetObjByIndex(aIndex);
if (lpObj->Level < ResetNPC_MinLevel)
{
Send->PM(aIndex, "Seu nível é muito baixo para efetuar o reset. %d", ResetNPC_MinLevel - lpObj->Level);
return;
}
if (lpObj->Money < ResetNPC_Price)
{
Send->PM(aIndex, "Você não possui dinheiro suficiente para efetuar o reset. %d.", ResetNPC_Price - lpObj->Money);
return;
}
lpObj->Money -= ResetNPC_Price;
GCMoneySend(aIndex, lpObj->Money);
lpObj->Level = 1;
lpObj->Experience = 0;
GCLevelUpMsgSend(aIndex, 1);
Exec("UPDATE Character SET Resets = Resets + 1 AND Experience = 0 WHERE Name = '%s';", lpObj->Nick);
GCMagicAttackNumberSend(lpObj, 72, aIndex, 1);
Send->PM(aIndex, "Você está sendo resetado! %d zen necessário.", lpObj->Money);
Send->MsgAll("Parabens! %s Reset efetuado com sucesso!", lpObj->Nick);
Log(Black, "[%s][%s] Used ResetNPC.", lpObj->Account, lpObj->Nick);
gObjCalCharacter(aIndex);
}
Resets
declare
@MaxLevel int,
@PontosReset int,
@ZenReq int,
@Forca int,
@Agilidade int,
@Vitalidade int,
@Energia int,
@MaxLevelVIP int,
@PontosResetVIP int,
@ZenReqVIP int,
@ForcaVIP int,
@AgilidadeVIP int,
@VitalidadeVIP int,
@EnergiaVIP int
-- Definindo valor das variaveis (Configure conforme necessário)
--
-- Contas não VIP
set @MaxLevel = 349 -- Level ao qual poderá resetar
set @PontosReset = 300 -- Pontos que ganhará por reset (Pontos vezes Resets)
set @ZenReq = 10000000 -- Zen requerido para resetar
set @Forca = 30 -- Ponto padrão de força que ira retornar após resetar
set @Agilidade = 30 -- Ponto padrão de agilidade que ira retornar após resetar
set @Vitalidade = 30 -- Ponto padrão de vitalidade que ira retornar após resetar
set @Energia = 30 -- Ponto padrão de energia que ira retornar após resetar
-- Contas VIP
set @MaxLevelVIP = 299 -- Level ao qual poderá resetar
set @PontosResetVIP = 600 -- Pontos que ganhará por reset (Pontos vezes Resets)
set @ZenReqVIP = 1 -- Zen requerido para resetar
set @ForcaVIP = 100 -- Ponto padrão de força que ira retornar após resetar
set @AgilidadeVIP = 100 -- Ponto padrão de agilidade que ira retornar após resetar
set @VitalidadeVIP = 100 -- Ponto padrão de vitalidade que ira retornar após resetar
set @EnergiaVIP = 100 -- Ponto padrão de energia que ira retornar após resetar
-- Execução do comando SQL (Não mexer)
--
-- Contas não VIP
UPDATE Character
SET cLevel = 1,
Experience = 0,
LevelUpPoint = @PontosReset * (Resets + 1),
Strength = @Forca,
Dexterity = @Agilidade,
Vitality = @Vitalidade,
Energy = @Energia,
Money = Money - @ZenReq,
Resets = Resets + 1
FROM Character
JOIN MEMB_STAT ON Character.AccountID=MEMB_STAT.memb___id COLLATE Latin1_General_CS_AS
JOIN MEMB_INFO ON Character.AccountID=MEMB_INFO.memb___id COLLATE Latin1_General_CS_AS
WHERE cLevel > (@MaxLevel - 1)
AND Money > (@ZenReq - 1)
AND MEMB_STAT.ConnectStat = 0
AND MEMB_INFO.vip = 0
AND Resets <= 150
-- Contas VIP
UPDATE Character
SET cLevel = 1,
Experience = 0,
LevelUpPoint = @PontosResetVIP * (Resets + 1),
Strength = @ForcaVIP,
Dexterity = @AgilidadeVIP,
Vitality = @VitalidadeVIP,
Energy = @EnergiaVIP,
Money = Money - @ZenReqVIP,
Resets = Resets + 1
FROM Character
JOIN MEMB_STAT ON Character.AccountID=MEMB_STAT.memb___id COLLATE Latin1_General_CS_AS
JOIN MEMB_INFO ON Character.AccountID=MEMB_INFO.memb___id COLLATE Latin1_General_CS_AS
WHERE cLevel > (@MaxLevelVIP - 1)
AND Money > (@ZenReqVIP - 1)
AND MEMB_STAT.ConnectStat = 0
AND MEMB_INFO.vip = 1
AND Resets <= 1000
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